#青瓷游戏2025H1财报解读:一款Roguelike如何撬动3.7亿衍生市场

#青瓷游戏2025H1财报解读:一款Roguelike如何撬动3.7亿衍生市场

核心数据速览

  • 净利润:2.18亿元(同比+130%)

  • 营收构成
    █ 游戏本体收入 54%
    █ IP授权收入 23%
    █ 周边衍生品 18%
    █ 线下体验 5%

  • MAU突破1200万(创历史新高)

"提灯"IP的裂变式成长

跨媒介叙事实验

青瓷游戏CEO在财报电话会议中透露,《提灯与地下城》已构建"游戏+动画+实景娱乐"的立体内容矩阵:

  • 番剧《深渊回响》:B站独播点击量破8000万

  • 主题密室逃脱:上海旗舰店单日接待量超300组

  • 联名潮玩:与泡泡玛特合作款盲盒首发售罄

技术赋能的长线运营

游戏本体通过三项创新保持活力:

  1. AI地牢生成器:每日新增300+玩家原创副本

  2. 动态难度调节:根据玩家数据自动平衡数值

  3. 云存档互通:实现手机/主机/街机三端进度同步

行业启示录

小众品类的破圈密码

第三方数据显示,《提灯》系列用户画像呈现:

  • 女性玩家占比升至47%(初始仅28%)

  • 30岁以上用户增长210%

  • 海外收入贡献率达35%

青瓷的"三驾马车"战略

  1. 内容沉淀:搭建UGC创作激励平台

  2. 技术中台:自研的"烛龙"引擎支持快速迭代

  3. 生态协同:与17家上下游企业成立IP联盟

未来布局

  • Q4将推出NS主机版《提灯与地下城:永恒之光》

  • 与网易影业合作的院线电影进入后期制作

  • 测试"提灯元宇宙"概念Demo(支持VR地牢探索)


竞技场

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