最低估算(一款垃圾游戏的诞生)(设计一款大型3D手游要多少钱?您怎么看?)

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设计一个大型3D手游要多少钱?你怎么看?

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以下是最低估算(一款垃圾游戏的诞生)。如果有大佬觉得写错了,我就改正。


题主说的游戏都没玩过,艺术资源进出更大。题主可以根据以下价格估算每款游戏的投入。


===固定月预算====

主程 2w

客户端逻辑 1.5w

UI程序 1w

服务器程序 1.5w

(如果每个职位只雇一个人)月薪6万元。

6个月36万的游戏雏形周期。

一年72万的游戏上线周期。

游戏完成周期为一年半108万。(可以卖钱,但这只是程序员的费用)

====资源预算=======

每个图标从200元开始(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万元)

游戏角色立画和游戏封面从2000元开始(10张图=2万元)

每个界面UI从1000元开始(5个界面=5000元,还有各种活动?加10套15000元)

每个3D游戏场景从1000元开始(10个场景1万元)

每种机械和道具模型 500元起(20个道具1万元)

每个游戏角色 从2000元起(20个游戏角色4万元,什么牌游戏?200人起步40万元)

每一代模型从5000元开始(手机游戏不要浪费钱)

(以上是最差质量。)

角色绑定和动画每个动作5秒1000元(儿童、成人、老人、 男女两倍,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么牌游戏?翻5倍 )

游戏特效,从200元开始。(慢慢计算个数)

音乐每秒300元。每个3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)

配音每500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊)

=====游戏策划=====

玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,不做自己喜欢的作品。

数值规划-2万起,都是高数、微积分天才能做的工作。

关卡主策划-1万,资深玩家。

其他计划4人月薪2万(哪里缺人补,哪里开始)。

======游戏宣发======

就算是小游戏吧。


游戏终于完成了

程序108万 游戏资源50万 游戏策划维护90万 版本号和数据库服务器的小钱 = 250万

一款有服务器,有基本玩法的产品从250万开始。


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