颠覆性进化!《失落之魂》新实机演示曝光战斗系统三大突破
2025年8月20日,由国内团队UltiZeroGames开发的硬核动作游戏《失落之魂》最新实机演示片段意外流出。这段长达2分17秒的未公开视频,首次完整展示了被开发者称为"次世代刀剑芭蕾"的全新战斗系统。
一、物理引擎驱动的战斗艺术
泄露视频最震撼的莫过于基于量子物理引擎的"物质交互系统":
刀剑碰撞时产生的火星会引燃场景中的油桶(03:15处)
冰属性攻击可使水面即时结冰形成新路径(01:48处)
斩击木箱后飞溅的碎片会真实影响敌人视野
开发团队在接受采访时曾表示:"每个武器都有独立的材质参数,太刀斩铁和巨锤碎岩将呈现完全不同的物理反馈。"
二、AI敌人行为模式革命
新演示中敌人展现惊人智能:
团队战术:持盾兵会主动为弓箭手创造射击空间(02:33处)
环境利用:Boss战阶段可见敌人故意将玩家逼向毒沼区域
学习机制:重复使用同一招数时,敌人格挡率显著提升
这与2025年GDC大会上公布的"神经元AI系统"技术演示高度吻合。
三、取消技系统深度拓展
核心战斗机制迎来史诗级升级:
多段派生:基础突刺技现可衍生12种变招(视频展示其中5种)
即时切换:双武器切换冷却从1.2秒缩短至0.3秒
终极奥义:当能量槽满时触发"魂燃"状态,期间所有动作无硬直
知名动作游戏设计师神谷英树在社交平台评论:"这可能是自《鬼泣5》以来最富创意的战斗架构。"
开发秘辛:三年磨一剑的蜕变
据知情人士透露,本次升级源于团队与《只狼》动画设计师的山本健太郎合作。游戏科学创始人冯骥也在微博暗示:"当中国团队吃透UE5引擎,奇迹就会发生。"
(此处应有实机演示GIF图,因版权问题暂用文字描述)
02:55处主角同时弹反三个方向袭来的攻击后,衔接空中居合斩将敌人钉在墙上的镜头引发社群热议。
未来展望:或成2026年度游戏黑马
随着TGA2025临近,这款融合《黑暗之魂》叙事深度与《忍者龙剑传》战斗爽感的作品,很可能成为年度动作游戏的有力竞争者。官方中文社区已突破50万关注,最新投票显示87%玩家愿意为战斗系统预购。
本文系根据泄露内容整理分析,具体机制以游戏正式发售版本为准。