2025上半年中国端游市场收入达328亿元同比增长8%

拓发‌ 11

2025上半年中国端游市场报告:经典IP与技术创新共筑8%增长奇迹

一、现象篇:328亿营收背后的三大反常识现象

  1. "高龄游戏"强势领跑
    《剑网3》《梦幻西游》等运营超10年的端游贡献42%营收,怀旧服用户平均年龄达32岁,打破"端游年轻化"行业预判

  2. 硬件升级带动画质革命
    配备RTX5080显卡的玩家同比增长210%,4K/144Hz成为新标配,促使《黑神话:悟空》等3A级国产端游单用户ARPU值突破800元

  3. 电竞酒店成新增长极
    全国5.3万家电竞酒店带动《永劫无间》等竞技端游夜间在线峰值提升37%,衍生出"住宿+赛事"的新型消费场景

二、解构篇:增长动能的技术底层逻辑

  • 云游戏降本增效
    百度"云游"平台使低配电脑可流畅运行《逆水寒》光追版,用户硬件成本下降60%

  • AI生成内容(UGC)爆发
    《原神》端游版Mod工坊日均产出1.2万条AI辅助创作内容,优质模组创作者月收入超5万元

  • 跨平台账号体系成熟
    腾讯START实现手机/PC/主机三端数据互通,促使《DNF》老玩家回归率提升28%

三、预见篇:2025下半年三大趋势预警


趋势

机会点

风险提示

1

虚实交互

VR端游《三体》预约破300万

硬件眩晕症解决方案

2

订阅制崛起

网易"无限会员"渗透率15%

内容消耗速度瓶颈

3

文旅融合

《长安十二时辰》线下实景联动

IP过度商业化

(数据支撑:伽马智库《2025Q2端游用户行为白皮书》)


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