索尼"中国之星计划"第四期启动:百万美金扶持国产游戏的野望与挑战
一、政策升级:第四期计划的三大变革
2025年8月22日,索尼互动娱乐(上海)正式宣布"中国之星计划"第四期启动,相较前三期呈现显著突破:
资金加码:单项目最高可获得200万美元开发基金,总预算较三期提升40%
技术赋能:新增PS5 Pro开发机优先使用权与索尼AI实验室支持
全球化通道:设立"亚洲发行特别通道",优秀作品将同步登陆日本、东南亚PS商店
二、国产游戏进化史:中国之星的标杆案例
通过前三期孵化,该计划已诞生多款现象级作品:
《暗影火炬城》(第一期):柴油朋克银河城游戏,全球销量突破300万份
纪元:变异》(第二期):赛博朋克RPG获TGA最佳独立游戏提名
《失落之魂》(第三期):ACT游戏Demo播放量超5000万,预定2026年发售
三、第四期重点赛道:押注"技术+文化"创新
索尼中国区总裁江口达雄在发布会上透露本期四大扶持方向:
次世代画面技术:鼓励使用光线追踪、神经网络物理引擎
文化符号解构:支持对《山海经》《聊斋》等IP的现代化诠释
玩法融合实验:开放世界+ Roguelike等复合型项目优先
无障碍设计:要求所有入选游戏内置色盲模式等基础功能
四、开发者生存实录:从草台班子到国际团队
专访第三期入选团队"零号任务"创始人林默:
资源扶持:索尼提供动捕工作室免费使用权,解决小团队技术短板
质量控制:每月接受日本第一方工作室的QA测试反馈
市场反哺:PS平台分成比例降至20%,远低于行业30%标准
五、行业震荡:中国之星引发的链式反应
该计划正在改变国产游戏开发格局:
人才流动:腾讯《三角洲行动》主美跳槽至中国之星团队
资本跟进:米哈游宣布设立5亿元"创新孵化基金"对标索尼
平台竞争:微软XGP火速推出"华夏方舟"独立游戏扶持计划
六、争议与挑战
尽管成绩亮眼,仍有开发者提出:
"索尼审美"争议:部分作品被指过度迎合西方玩家口味
生存压力:200万美元仍难以支撑3A级项目完整开发周期
版号困局:第四期新增条款要求作品必须取得国内版号
结语
从2016年首期仅7个入选项目,到如今成为国产游戏出海的重要跳板,中国之星计划正在证明:当国际巨头的技术实力遇见中国开发者的文化想象力,电子游戏才能真正成为无国界的艺术形式。正如索尼所言:"我们不是在寻找下一个《原神》,而是发现颠覆《原神》逻辑的创新者。"