索尼"中国之星计划"第四期启动:百万美金扶持国产游戏的野望与挑战

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索尼"中国之星计划"第四期启动:百万美金扶持国产游戏的野望与挑战


一、政策升级:第四期计划的三大变革

2025年8月22日,索尼互动娱乐(上海)正式宣布"中国之星计划"第四期启动,相较前三期呈现显著突破:

  1. 资金加码:单项目最高可获得200万美元开发基金,总预算较三期提升40%

  2. 技术赋能:新增PS5 Pro开发机优先使用权与索尼AI实验室支持

  3. 全球化通道:设立"亚洲发行特别通道",优秀作品将同步登陆日本、东南亚PS商店


二、国产游戏进化史:中国之星的标杆案例

通过前三期孵化,该计划已诞生多款现象级作品:

  • 《暗影火炬城》(第一期):柴油朋克银河城游戏,全球销量突破300万份

  • 纪元:变异》(第二期):赛博朋克RPG获TGA最佳独立游戏提名

  • 《失落之魂》(第三期):ACT游戏Demo播放量超5000万,预定2026年发售


三、第四期重点赛道:押注"技术+文化"创新

索尼中国区总裁江口达雄在发布会上透露本期四大扶持方向:

  1. 次世代画面技术:鼓励使用光线追踪、神经网络物理引擎

  2. 文化符号解构:支持对《山海经》《聊斋》等IP的现代化诠释

  3. 玩法融合实验:开放世界+ Roguelike等复合型项目优先

  4. 无障碍设计:要求所有入选游戏内置色盲模式等基础功能


四、开发者生存实录:从草台班子到国际团队

专访第三期入选团队"零号任务"创始人林默:

  • 资源扶持:索尼提供动捕工作室免费使用权,解决小团队技术短板

  • 质量控制:每月接受日本第一方工作室的QA测试反馈

  • 市场反哺:PS平台分成比例降至20%,远低于行业30%标准


五、行业震荡:中国之星引发的链式反应

该计划正在改变国产游戏开发格局:

  • 人才流动:腾讯《三角洲行动》主美跳槽至中国之星团队

  • 资本跟进:米哈游宣布设立5亿元"创新孵化基金"对标索尼

  • 平台竞争:微软XGP火速推出"华夏方舟"独立游戏扶持计划


六、争议与挑战

尽管成绩亮眼,仍有开发者提出:

  • "索尼审美"争议:部分作品被指过度迎合西方玩家口味

  • 生存压力:200万美元仍难以支撑3A级项目完整开发周期

  • 版号困局:第四期新增条款要求作品必须取得国内版号


结语
从2016年首期仅7个入选项目,到如今成为国产游戏出海的重要跳板,中国之星计划正在证明:当国际巨头的技术实力遇见中国开发者的文化想象力,电子游戏才能真正成为无国界的艺术形式。正如索尼所言:"我们不是在寻找下一个《原神》,而是发现颠覆《原神》逻辑的创新者。"


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