全球游戏人口突破35亿大关,品牌营销的下一个主战场在哪?
(2025年8月25日)电通集团最新发布的《全球娱乐消费白皮书》揭示震撼数据:全球游戏玩家总数已达35.2亿,相当于每2个地球人中就有1个游戏用户。然而与之形成尖锐对比的是,品牌主在游戏场景的媒体预算占比仍徘徊在4.7%,这个数字甚至低于2020年疫情时期的6.3%。
被忽视的黄金赛道
用户质量突破:Zα世代(2010后出生)玩家ARPU值达$82,较传统视频用户高47%
场景进化:元宇宙婚礼、AI NPC直播等新形态创造日均3.2亿次品牌曝光机会
投放性价比:游戏内广告CPM成本仅为社交媒体的1/3
破局者的成功样本
可口可乐"符文战争"联名战役:通过《原神》定制副本实现1900% ROI
特斯拉在《赛博朋克2077》植入可驾驶车型,带动实体车预约量激增300%
欧莱雅虚拟美妆师在《动物森友会》斩获2.3亿次互动
2025下半年三大破圈策略
✅ 虚实共生广告:玩家游戏行为可解锁现实优惠券
✅ AI代言人孵化:如《英雄联盟》新英雄"商业总监"角色
✅ 游戏化电商:淘宝"双11副本"去年转化率达28.6%
"这不再是要不要投入的问题,而是如何抢占头部资源的问题。"电通数字娱乐事业部总监李明昊指出,"当你的竞争对手还在用5%预算试水时,先行者已经构建起游戏营销的认知护城河。"