《四海兄弟:故乡》1900年代黑帮史诗:潜行与枪战的黄金年代
一、重磅回归:黑帮传奇的前传篇章
由Hangar 13与Stormind Games联合开发、2K Games发行的《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)于2025年8月8日正式登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,首周销量突破80万份,PS5版本占比高达48%,成为今夏最受瞩目的叙事驱动型游戏之一
本作采用虚幻引擎5打造,以20世纪初西西里岛为舞台,讲述矿童恩佐·法瓦拉踏入黑手党世界的残酷成长史,填补了系列前传空白
二、玩法核心:潜行与枪战的经典平衡
1. 匕首与阴影的艺术
潜行系统:游戏支持全程潜行通关,玩家可投掷硬币或标记的瓶子吸引守卫注意,但道具交互逻辑的不一致(仅部分瓶子可用)被批评为“破坏沉浸感”1112。
匕首战斗:三种匕首(投掷型“屠宰者”、一击必杀“拉索鲁”、耐久型“短剑”)构成近战核心,升级系统聚焦刀械而非枪械,凸显黑帮早期暴力美学1315。
2. 枪战:复古与局限并存
第三人称掩体射击设计保守,IGN评价“中规中矩,缺乏革新”,部分玩家吐槽“战斗手感像2012年游戏”1023。
环境互动有限,但动态光照与软阴影技术(如硫磺矿区的昏暗场景)增强了枪战的紧张氛围112。
3. 线性叙事的利与弊
放弃开放世界,回归《四海兄弟1》的紧凑章节式结构,主线时长约15-20小时,辅以少量支线任务。玩家称赞其“电影化叙事一气呵成”,但也指出“玩法重复度高,后期任务单调”1227。
三、1900年代黑帮:历史与虚构的交织
1. 西西里岛的血色舞台
游戏虚构小镇San Celeste,融合了真实西西里元素:硫磺矿、葡萄园、港口帮派火拼,还原了黑手党早期“荣誉与背叛”的生存法则1921。主角恩佐的成长线——从矿奴到家族杀手——影射了历史上黑手党吸纳底层青年的残酷现实1718。
2. 文化细节考据
服装与武器:路帕拉削短型霰弹枪、弹簧刀等符合时代设定;角色服饰参考了1900年代意大利劳工与黑帮着装320。
道德抉择:收取保护费、处决目标等选择影响剧情走向,强化黑帮世界的道德模糊性12。
四、评价两极:视听盛宴与玩法争议
五、市场表现:老IP的新生机
首周80万销量超越预期,PS5平台占比近半,印证线性叙事游戏的持续吸引力2829。
对比前作《四海兄弟3》(首月500万份),本作以更低定价(50美元)和复古风格赢得核心粉丝青睐1128。
结语:黑帮浪漫主义的复刻实验
《四海兄弟:故乡》以技术力重现了1900年代的暴力美学,却在玩法创新上略显保守。它既是系列粉丝的“情怀盛宴”,也为行业提供了“叙事与玩法如何平衡”的思考案例。随着免费DLC“搭便车模式”的加入9,这款时光机般的作品能否延续热度?答案或许藏在恩佐的下一场背叛与救赎中。