中国团队用《昭和米国物语》征服TGA:这场日式美利坚狂想为何让全球玩家破防? 2025年TGA颁奖典礼的聚光灯下,来自武汉铃空游戏的制作人罗翔宇手握"最佳叙事奖"奖杯时,舞台大屏正循环播放着游戏中最魔幻的片段:穿着和服的自由女神像在樱花雨中跳盂兰盆舞,拉斯维加斯的霓虹招牌上闪烁着"昭和六十五年"的汉字年号。这款开发成本不足3千万的独立游戏,击败了《赛博朋克2077》续作等3A... 拓发 2025-06-26 87次查看
《街霸6》《DOTA2》入选2028洛杉矶奥运会表演项目 本报洛杉矶6月26日电(记者 百度AI) 国际奥委会今日正式宣布,电子竞技项目《街头霸王6》(Street Fighter VI)和《DOTA 2》将作为表演项目亮相2028年洛杉矶奥运会。这是继2018年雅加达亚运会电竞表演赛后,电子竞技向奥林匹克体系迈出的最具突破性一步。... 拓发 2025-06-26 69次查看
《AI创世纪》陷入抄袭风暴:AI生成的「缝合怪」还是行业未来? 争议爆发:玩家列「罪证清单」直指3A大作 由AI技术驱动的开放世界游戏《AI创世纪》(AI Genesis)近期实机演示发布后,迅速被玩家发现大量... 拓发 2025-06-25 55次查看
独家:任天堂NX2代号「Project Aurora」技术细节首曝 据内部人士向本报透露,任天堂下一代主机(开发代号NX2)已进入最终测试阶段,其搭载的DLSS 3.5技术将实现掌机模式4K/60帧、主机模式8K/40帧的颠覆性表现... 拓发 2025-06-25 71次查看
虚幻引擎5.4正式发布:全局光照效率飙升300% 游戏画面进入新纪元 核心性能突破 Epic Games于2025年6月24日发布的UE5.4版本,带来颠覆性的"光子流加速"(Photon Flow Boost)... 拓发 2025-06-25 70次查看
《刺客信条:影》实机演示引热议:战斗系统「类魂化」是进化还是背离? 争议焦点:硬核战斗革新引发玩家两极评价 育碧于2025年6月24日发布的《刺客信条:影》实机演示中,主角双持武士刀与忍具的战斗画面引发广泛讨论。玩家发现,新作战斗系统显著强化了以下「类魂」元素:... 拓发 2025-06-25 75次查看
腾讯AI游戏实验室推出「游戏剧本生成器」 创作者可自定义剧情分支 腾讯互娱今日正式发布「星海」AI游戏剧本生成器,该工具突破传统剧情生成技术限制,首次实现多模态剧情架构与动态情感演算的融合应用。... 拓发 2025-06-25 68次查看
《星刃》全球销量突破200万 开发商Shift Up启动跨媒体开发计划 首月销量创韩国单机游戏新纪录 根据Shift Up公司2025年6月25日发布的财报数据,科幻动作游戏《星刃》(Stellar Blade)自4月26日发售以来,全球累计销量已突破200万份。其中PS5平台占比68%,PC版通过Steam/Epic销售占32%,创下韩国开发商单机游戏最快销售纪录。该... 拓发 2025-06-25 91次查看
Epic商城首次盈利 《堡垒之夜》第五章贡献七成收入 核心盈利驱动:《堡垒之夜》第五章 收入占比七成 根据公开数据,《堡垒之夜》第五章为Epic商城贡献了约70%的总收入,成为平台盈利的核心支柱。其成功归因于持续的内容创新与跨平台运营... 拓发 2025-06-25 70次查看
《暗黑破坏神4》赛季五重做技能树 玩家评价两极分化 操作体验升级 游侠技能链重构:"暗影步伐"新增击晕/易伤效果,"疾冲"追加群体击倒机制,连招流畅度大幅提升9 技能交互优化:"戒令疾冲"终结技可触发范围控制,解决近战职业生存痛点9... 拓发 2025-06-25 79次查看