字节跳动游戏业务架构调整,朝夕光年将专注中重度手游

拓发‌ 25

字节跳动游戏业务架构重大调整:朝夕光年锚定中重度手游赛道

——从流量运营到内容深耕的战略跃迁

一、事件核心:架构调整背后的行业逻辑

2025年8月,字节跳动正式宣布对游戏业务线进行战略性重组,旗下朝夕光年品牌将全面聚焦中重度手游研发与发行。此次调整涉及三大关键动作:

  1. 资源整合:裁撤部分休闲游戏团队,将技术、人力向《航海王热血航线》《星球:重启》等中重度项目倾斜;

  2. 组织升级:成立“全球发行中台”,统一协调欧美、东南亚等地区的本地化运营;

  3. IP战略:与阅文集团、日本集英社深化合作,未来3年计划推出5款IP改编手游。

业内分析师指出,此举标志着字节跳动从“流量驱动”转向“内容驱动”,呼应了全球手游市场“精品化”趋势。据Newzoo数据,2025年中重度手游市场份额已占全球移动游戏收入的62%,且用户付费意愿显著高于休闲品类。

二、深度剖析:朝夕光年的“破局方程式”

(1)技术护城河:虚幻5引擎与AIGC应用
朝夕光年近期公布的《代号:无限》实机演示中,已展示出基于虚幻5引擎的动态光影与物理破坏效果。更值得注意的是,其AI生成内容(AIGC)系统可自动完成30%的关卡设计,大幅缩短开发周期。

(2)运营方法论:从“买量”到“社群共创”
以《晶核》为例,通过“玩家策划团”机制吸纳核心用户参与版本设计,使游戏留存率提升至行业TOP 10%。新成立的“朝夕玩家联盟”将把这一模式复制到全产品线。

(3)全球化野望:中东与拉美成新战场
据内部人士透露,一款以阿拉伯神话为背景的开放世界RPG已进入沙特市场测试阶段,本地化团队中包含多位中东文化顾问。

三、行业影响:重构手游市场“三极格局”

此次调整可能打破腾讯、网易、米哈游主导的现有格局:

  • 对腾讯:朝夕光年在二次元赛道的持续发力,或分流《王者荣耀世界》部分用户;

  • 对中小厂商:字节的流量入口+重度内容组合,将进一步挤压独立游戏生存空间;

  • 对玩家:高质量中重度产品供给增加,但需警惕“IP换皮”风险。

四、玩家反馈与未来展望

在TapTap相关新闻评论区,核心玩家群体呈现两极分化:

“支持专注精品!希望别再出现《花亦山》停运的遗憾”(用户@战列舰提督)
“担忧‘去休闲化’会让游戏失去创意多样性”(用户@独立游戏猫)

朝夕光年CEO姜文军(化名)在内部信中强调:“这不是收缩,而是聚焦。我们正在组建一支300人的‘创新实验室’,继续探索玩法融合的可能性。”


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