《unVEIL the world》10.16 海外上线!网易 × 集英社首款原创竖屏卡牌来袭

拓发‌ 4

次元折叠:竖屏卡牌的降维打击逻辑

2025年Q4全球手游市场出现结构性变革:网易与集英社联袂推出的《unVEIL the world》首日登顶37国免费榜(Sensor Tower数据),其首创的"漫画翻页式"竖屏战斗系统,成功将传统卡牌游戏的横向信息流压缩至单手握持的纵向叙事空间。这标志着移动端内容消费习惯对游戏设计的逆向改造。


一、重力感应交互范式

  1. 拇指经济学模型

    • 战斗操作热力图显示:

      用户舒适区 = (屏幕下1/3触达率×95%) - (双手切换成本×120ms延迟惩罚)  

    • 必杀技触发采用"撕页手势",将《周刊少年Jump》纸质阅读肌肉记忆转化为游戏操作

  2. 动态分镜系统

    交互动作

    镜头语言

    集英社经典作品参照

    上滑蓄力

    仰视英雄视角

    《龙珠》元气弹蓄力

    左划闪避

    速度线残影

    《火影忍者》替身术


二、IP原子化重组策略

  1. 角色基因库构建

    • 鸟山明式机械美学 → 装备系统视觉语言

    • 尾田荣一郎悬疑叙事 → 卡牌收集线索链

    • 从集英社50年作品提取"热血DNA":

  2. 平行宇宙卡池

    • 限定活动"编辑部的抉择":玩家投票决定联动角色(《海贼王》vs.《咒术回战》)

    • SSR卡面采用初代连载黑白稿复刻版本,触发"爷青回"情绪价值


三、TikTok化运营矩阵

  1. 15秒宿命对决

    • 每日挑战自动生成竖版短视频,适配Instagram Reels算法

    • 必杀技演出支持AI换脸,用户可植入自拍生成专属奥义动画

  2. 虚拟印刷所经济

    • 抽卡残页可合成实体漫画册(Fulfillment by Amazon)

    • 游戏内分镜编辑器支持UGC内容NFT化


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