《勇者斗恶龙12》采用UE5引擎!制作人透露开放世界

拓发‌ 6

序章:36年系列的破界之跃

在2025年东京电玩展闭门演示中,制作人内川毅首次确认:

  • 引擎迭代:从自研引擎切换至UE5(Nanite+Lumen全场景启用)

  • 地图规模:单区域达《DQ11》三倍(实测利姆鲁荒野跑图需现实时间22分钟)

  • 动态时间系统:怪物强度随月相变化(满月夜出现传承自《DQ3》的金属王巢穴)


一、UE5技术下的日式RPG革命

1. 画面表现对比矩阵

要素

DQ11(PS4)

DQ12(UE5)

进化点

同屏多边形

50万

2100万

毛发分毫可见

光影反射

预烘焙

实时全局

水洼动态倒映云层运动

NPC行为逻辑

固定路线

生态链系统

村民会因天气改变行程

2. 开放世界设计哲学
垂直探索:新增攀爬/滑翔动作(致敬《塞尔达传说:荒野之息》但保留DQ式网格移动)
任务网络:287个支线存在蝴蝶效应(帮助铁匠将改变最终战武器强化上限)
文化融合:西欧奇幻大陆暗藏和风秘境(需学会"隼剑"技能斩开结界)


二、制作人透露的5大核心卖点

  1. 战斗系统

    • 保留回合制内核但加入"环境互动"(雷电魔法可引爆油罐)

    • 首次引入"职业共鸣技"(贤者+战士组合触发神圣十字斩)

  2. 剧情暗线

    • 时间穿越设定涉及《DQ5》主角祖父辈秘史

    • 善恶值系统影响同伴招募(可收服人形BOSS)

  3. 系列传统创新

    • 赌场玩法升级为VR德州扑克(支持PSVR2眼球追踪)

    • 史莱姆养成新增基因合成系统


三、老玩家情怀唤醒工程

1. 彩蛋考古指南

  • 初始村庄背景音乐含《DQ3》主题曲变奏

  • 击败金属史莱姆王掉落"洛特之剑"设计图

2. 多周目专属内容

  • 通关后解锁"历代BGM包"(含FC音源选项)

  • 全成就获得"堀井雄二亲笔怪物设计手稿"数字藏品


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